很郁闷,昨天晚上才搭建好了xml解析的环境,本来以为已经解决了这个问题
没想到却在今天将其从测试项目中搬到当前项目中的时候,又出了漏子,无比郁闷~
在网上查了半天,巧合之中,终于找到了问题的根本原因所在,XCode他妈的太坑爹了~
记牢了:
1。XCode工程文件 GoldMine0.4 可以配置 Header Search Paths,可以配置Linking/Other linker flags;
2。Target 下面的 GoldMine0.4 可以配置Header Search Paths,可以配置Linking/Other linker flags;
3。Target 下面的 Cocos2d library可以配置Header Search Paths,可以配置Linking/Other linker flags;
4。当工程文件中的 Other linker flags 值被设置为 -lxml2 的时候,等于将所有 Target的Other linker flags 值设置为了-lxml2
5。当工程文件中的 Header Search Paths 被设置为
/usr/include/libxml2 的时候,等于将所有Target的Header Search Paths 值设置为了/usr/include/libxml2
6。/usr/include/libxml2 和-xml2
仅仅为 GoldMine0.4 这个 Target 所需要!!
7。但是,cocos2d 的 other linker flags 被设置为 -lxml2 的时候,
根本无法成功编译!!
下面是一组正确的配置:
1。工程文件
2。项目源码Target
3。cocos2d框架Target
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