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(笔记)关于3d建模

 
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常用的3d建模软件(国际上比较主流的软件):
3ds max
3d maya
softImage
zbrush
lightwave

国内比较流行的就俩
3ds max
3d maya

3d软件的功能:
①建模、②动画、③渲染、④特效
渲染的功能:灯光、材质、贴图、纹理、输出
包括室内外效果图

3ds max做效果图(行内人都知道)
3d maya做动画
上面是片面之见
3d maya也可以做效果图,不过没有max做起来快
栏目包装!(影视、电视剧:制作片花、电视片头)
动画:
游戏
电视电影特效
广告
栏目包装不是靠单一的某一个软件来完成
做动画不是按秒的,他是按幁
一分钟60秒,每秒25帧
事件配置:默认每秒播放30帧
中国一般paer制,每秒25帧

右下角8个工具按钮:
①整体缩放
②所有的视图最大化
③单个视图最大化显示
④两个缩放工具之间的不同
广角镜头(广到一定程度会变形)
摄像头跑过去看

设置项目文件夹,设置好以后,今后保存的时候就会自动定位
到这个文件夹!
重置:各视图恢复到刚打开软件的状态
“另存为”与“保存副本为”的区别
保存物体对象(选中场景中的一个物体进行保存)

怎样将整个场景完整的转移到别的电脑?
通常情况下只拷贝复制。max文件时不行的,会将贴图给丢失掉
!这时候必须采用“归档”的方式来达成这个意图!
max2010中归档图标的意思:压缩成压缩文件
通过归档可以很方便的将完成的场景转移到别的地方!

导入、导出、合并
3ds max完成的软件也可以那道maya、softimage中去编辑
这时候可以通过“导入”命令完成
合并就是将两个场景合并到同一个场景!如果重名的话会自动提示改名!
比如说做一个办公室,要做椅子、桌子、凳子、空调、电脑什么的!如果只能通过一个场景来做而不能合并的话,就得一个人来完成!而如果有了合并的话,则可以让多个人来做,一个人做一起、一个人做电脑、一个人做桌子、然后再通过“合并”拼在一起,就可以大大地提高工作效率!

隐藏菜单栏不错!(主要是因为不常用、3ds max用快捷键操作
的比较多!)

子物体“连接”到父物体:
把钢笔连接到记事本、把记事本连接到桌子,这样的话,在移动桌子的时候,记事本和钢笔都会跟随父物体桌子一起运动!
但是,移动子物体的时候,父物体不会受到影响!
怎么样取消连接呢?取消链接(那个断开连接的图标)

绑定到空间扭曲(风、爆炸、波纹..)
将波纹等什么的拖拽到具体的多边形上面即可完成绑定

工具栏“按名称选择”弹出“从场景中选择”子窗体
也可以通过快捷键h调出!
连接的具体信息在“工具栏”“图解视图”中有所体现!
“选择模式”按住不放即可以弹出选择列表!
完全被包裹在矩形框内部的话才会被选中

关于坐标系系统:
①视图坐标系
水平x轴、垂直y轴!
②世界坐标系
x轴到哪个视图里面看都是x轴
y轴也一样!
③父对象坐标系
连接之后子物体相对于父物体移动的话
如果能以父物体的坐标系来调整位置,比较方便
④局部坐标系
对物体进行旋转,坐标系也会随着物体改变
实例:在圆锥的曲面上沿垂直于曲面的方向拉出一个面

创建栅格、激活新创建的栅格、原来的栅格消失,用完了之后
又可以让新创建的栅格消失,回复到原来的主栅格!
让一个物体拾取另外一个物体的坐标系作为自己的坐标系


快捷键的设置

缩放可以等比例的缩放
还可以等体积的缩放
具体的切换操作痛选取的切换操作!

g键,视图操作区域是否显示出栅格
关于多个物体的旋转:
①以物体自身的中心做旋转
②以这几个物体的中心点做旋转
③中心点以当前坐标系的中心点为准
实例:
桌子由四条腿和一个桌面组成
如果要旋转桌子的话,没有选择适当的旋转模式
就达不到自己想要的效果!

角度捕捉、顶点捕捉,右键修改配置信息
每旋转一次旋转30度就可以修改角度捕捉里面的配置
创建选择集、选中选择集!可以使用中文,方便记忆!
选择物体、再选择集、再按“-”,就可以从一个选择集中剔除
某个物体
高亮显示(如果一个物体同时包含在几个选择集中,都会高亮显示出来)
对齐工具、拾取对象!会弹出一个小窗,让你配置对齐的具体数据

站在巨人的肩膀上:3dsmax模型库,需要什么就直接导入到自己的场景中使用即可!
扒皮命令(简单的就用不着了,一般是复杂的生物模型才会用这种方式
来展开模型),切开一条缝(点到点)!

俗话说:展UV就是第二次建模!
四分五裂是最不推荐的(最原始的展UV方式)

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