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Android-Universal-Image-Loader 图片异步加载类库的使用(超详细配置)

 
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这个图片异步加载并缓存的类已经被很多开发者所使用,是最常用的几个开源库之一,主流的应用,随便反编译几个火的项目,都可以见到它的身影。

可是有的人并不知道如何去使用这库如何进行配置,网上查到的信息对于刚接触的人来说可能太少了,下面我就把我使用过程中所知道的写了下来,希望可以帮助自己和别人更深入了解这个库的使用和配置。

GITHUB上的下载路径为:https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader,下载最新的库文件,并且导入到项目的LIB下便可以使用。

该库以及DEMO本地下载链接:下载地址

一、介绍


Android-Universal-Image-Loader是一个开源的UI组件程序,该项目的目的是提供一个可重复使用的仪器为异步图像加载,缓存和显示。所以,如果你的程序里需要这个功能的话,那么不妨试试它。因为已经封装好了一些类和方法。我们 可以直接拿来用了。而不用重复去写了。其实,写一个这方面的程序还是比较麻烦的,要考虑多线程,缓存,内存溢出等很多方面。但是,你也可以参考这个例子来自己写出更好的程序。在此为大家介绍一下:



二、特点


多线程的图像加载
的可能性的宽调谐对ImageLoader的配置(线程池的大小,HTTP选项,内存和光盘高速缓存,显示图像,以及其他)
的图像的可能性中的缓存存储器和/或设备的文件器系统(或SD卡)
可以“听”加载过程中
可自定义每个显示的图像调用分隔的选项
Widget支持
Android 1.5以上支持
简单描述一下这个项目的结构:每一个图片的加载和显示任务都运行在独立的线程中,除非这个图片缓存在内存中,这种情况下图片会立即显示。如果需要的图片缓存在本地,他们会开启一个独立的线程队列。如果在缓存中没有正确的图片,任务线程会从线程池中获取,因此,快速显示缓存图片时不会有明显的障碍。(别人那边借鉴的这段)

流程图:


三、使用方法

这是 一个开源的Android关于下载显示图片的工具类,在这个下载包里面jar文件,用于我们导入项目使用,具体使用方法在包里面也含有。下面是一个例子:

  1. <uses-permissionandroid:name="android.permission.INTERNET"/>
  2. <uses-permissionandroid:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>

由于是使用过程中会图片获取要通过网络,并且有缓存设置,所以这2个权限必须要有。


很多人想知道如何设置缓存的目录,可以通过以下方法:

  1. FilecacheDir=StorageUtils.getOwnCacheDirectory(getApplicationContext(),"imageloader/Cache");

//这个是你希望的缓存文件的目录:imageloader/Cache

之后在ImageLoaderConfiguration的配置文件中通过设置

  1. .discCache(newUnlimitedDiscCache(cacheDir))//自定义缓存路径

方法来设置该应用的图片缓存路径。


下面我们就来开始看如何使用这个图片异步加载库把:


一.

先要配置ImageLoaderConfiguration这个类实现全局ImageLoader的实现情况。

可以选择在Application中初始化设置该类。

  1. ImageLoaderConfigurationconfig=newImageLoaderConfiguration
  2. .Builder(context)
  3. .memoryCacheExtraOptions(480,800)//maxwidth,maxheight,即保存的每个缓存文件的最大长宽
  4. .discCacheExtraOptions(480,800,CompressFormat.JPEG,75,null)//CanslowImageLoader,useitcarefully(Betterdon'tuseit)/设置缓存的详细信息,最好不要设置这个
  5. .threadPoolSize(3)//线程池内加载的数量
  6. .threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY-2)
  7. .denyCacheImageMultipleSizesInMemory()
  8. .memoryCache(newUsingFreqLimitedMemoryCache(2*1024*1024))//Youcanpassyourownmemorycacheimplementation/你可以通过自己的内存缓存实现
  9. .memoryCacheSize(2*1024*1024)
  10. .discCacheSize(50*1024*1024)
  11. .discCacheFileNameGenerator(newMd5FileNameGenerator())//将保存的时候的URI名称用MD5加密
  12. .tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.LIFO)
  13. .discCacheFileCount(100)//缓存的文件数量
  14. .discCache(newUnlimitedDiscCache(cacheDir))//自定义缓存路径
  15. .defaultDisplayImageOptions(DisplayImageOptions.createSimple())
  16. .imageDownloader(newBaseImageDownloader(context,5*1000,30*1000))//connectTimeout(5s),readTimeout(30s)超时时间
  17. .writeDebugLogs()//Removeforreleaseapp
  18. .build();//开始构建
  19. //InitializeImageLoaderwithconfiguration.

以上的配置看个人需求进行选择,不是所有都要进行配置。

配置好ImageLoaderConfiguration后,调用以下方法来实现初始化:

  1. ImageLoader.getInstance().init(config);//全局初始化此配置

注:ImageLoaderConfiguration 配置中的.discCacheFileNameGenerator()方法是将缓存下来的文件以什么方式命名

里面可以调用的方法有 1.new Md5FileNameGenerator() //使用MD5对UIL进行加密命名

2.newHashCodeFileNameGenerator()//使用HASHCODE对UIL进行加密命名

二.

使用ImageLoader进行图片加载的时候,先要实例化ImageLoader,调用以下方法进行实例化,在每个布局里面都要实例化后再使用。

  1. protectedImageLoaderimageLoader=ImageLoader.getInstance();

之后进行显示的图片的各种格式DisplayImageOptions的设置:

  1. DisplayImageOptionsoptions;
  2. options=newDisplayImageOptions.Builder()
  3. .showImageOnLoading(R.drawable.ic_launcher)//设置图片在下载期间显示的图片
  4. .showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_launcher)//设置图片Uri为空或是错误的时候显示的图片
  5. .showImageOnFail(R.drawable.ic_launcher)//设置图片加载/解码过程中错误时候显示的图片
  6. .cacheInMemory(true)//设置下载的图片是否缓存在内存中
  7. .cacheOnDisc(true)//设置下载的图片是否缓存在SD卡中
  8. .considerExifParams(true) //是否考虑JPEG图像EXIF参数(旋转,翻转)
  9. .imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY_STRETCHED)//设置图片以如何的编码方式显示
  10. .bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)//设置图片的解码类型//
  11. .decodingOptions(android.graphics.BitmapFactory.OptionsdecodingOptions)//设置图片的解码配置
  12. //.delayBeforeLoading(intdelayInMillis)//intdelayInMillis为你设置的下载前的延迟时间
  13. //设置图片加入缓存前,对bitmap进行设置
  14. //.preProcessor(BitmapProcessorpreProcessor)
  15. .resetViewBeforeLoading(true)//设置图片在下载前是否重置,复位
  16. .displayer(newRoundedBitmapDisplayer(20))//是否设置为圆角,弧度为多少
  17. .displayer(newFadeInBitmapDisplayer(100))//是否图片加载好后渐入的动画时间
  18. .build();//构建完成

按照你所需要的配置去设置,如果不需要的就可以不做配置。

注:

以上配置中的:

1.imageScaleType(ImageScaleTypeimageScaleType)是设置图片的缩放方式
缩放类型mageScaleType:

EXACTLY:图像将完全按比例缩小的目标大小

EXACTLY_STRETCHED:图片会缩放到目标大小完全

IN_SAMPLE_INT:图像将被二次采样的整数倍

IN_SAMPLE_POWER_OF_2:图片将降低2倍,直到下一减少步骤,使图像更小的目标大小

NONE:图片不会调整
2).displayer(BitmapDisplayerdisplayer)是设置图片的显示方式

显示方式displayer

RoundedBitmapDisplayerintroundPixels)设置圆角图片

FakeBitmapDisplayer()这个类什么都没做

FadeInBitmapDisplayerintdurationMillis)设置图片渐显的时间

       SimpleBitmapDisplayer()正常显示一张图片 
 


之后按照需求调用

1.纯粹为了加载默认配置的一个图片的

方法:

publicvoiddisplayImage(Stringuri,ImageViewimageView){}

具体实现:

  1. ImageLoader.getInstance().displayImage(imageUrl,imageView);//imageUrl代表图片的URL地址,imageView代表承载图片的IMAGEVIEW控件

2.加载自定义配置的一个图片的

方法:

publicvoiddisplayImage(Stringuri,ImageViewimageView,DisplayImageOptionsoptions){}

具体实现:

  1. ImageLoader.getInstance().displayImage(imageUrl,imageView,options);//imageUrl代表图片的URL地址,imageView代表承载图片的IMAGEVIEW控件,options代表DisplayImageOptions配置文件


3.图片加载时候带加载情况的监听

方法:

publicvoiddisplayImage(Stringuri,ImageAwareimageAware,DisplayImageOptionsoptions,ImageLoadingListenerlistener){}

ImageLoadingListener用于监听图片的下载情况。

具体实现:

  1. imageLoader.displayImage(imageUrl,imageView,options,newImageLoadingListener(){
  2. @Override
  3. publicvoidonLoadingStarted(){
  4. //开始加载的时候执行
  5. }
  6. @Override
  7. publicvoidonLoadingFailed(FailReasonfailReason){
  8. //加载失败的时候执行
  9. }
  10. @Override
  11. publicvoidonLoadingComplete(BitmaploadedImage){
  12. //加载成功的时候执行
  13. }
  14. @Override
  15. publicvoidonLoadingCancelled(){
  16. //加载取消的时候执行
  17. }});


4.图片加载时候,带监听又带加载进度条的情况
调用:
public void loadImage(String uri, ImageSize targetImageSize, DisplayImageOptions options,
ImageLoadingListener listener, ImageLoadingProgressListener progressListener) {}
具体实现:

  1. imageLoader.displayImage(imageUrl,imageView,options,newImageLoadingListener(){
  2. @Override
  3. publicvoidonLoadingStarted(){
  4. //开始加载的时候执行
  5. }
  6. @Override
  7. publicvoidonLoadingFailed(FailReasonfailReason){
  8. //加载失败的时候执行
  9. }
  10. @Override
  11. publicvoidonLoadingComplete(BitmaploadedImage){
  12. //加载成功的时候执行
  13. }
  14. @Override
  15. publicvoidonLoadingCancelled(){
  16. //加载取消的时候执行
  17. },newImageLoadingProgressListener(){
  18. @Override
  19. publicvoidonProgressUpdate(StringimageUri,Viewview,intcurrent,inttotal){
  20. //在这里更新ProgressBar的进度信息
  21. }
  22. });


四、注意事项
1.上述提到的2个权限必须加入,否则会出错
2.ImageLoaderConfiguration必须配置并且全局化的初始化这个配置ImageLoader.getInstance().init(config); 否则也会出现错误提示
3.ImageLoader是根据ImageView的height,width确定图片的宽高。
4.如果经常出现OOM(别人那边看到的,觉得很有提的必要)
①减少配置之中线程池的大小,(.threadPoolSize).推荐1-5;
②使用.bitmapConfig(Bitmap.config.RGB_565)代替ARGB_8888;
③使用.imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_INT)或者 try.imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY);
④避免使用RoundedBitmapDisplayer.他会创建新的ARGB_8888格式的Bitmap对象;
⑤使用.memoryCache(new WeakMemoryCache()),不要使用.cacheInMemory();

下面有人问到如何加载本地图片什么的,之后把那位亲的回答补充上来,谢谢各位大大提出的不足(那时候用的时候只想到用网络图片了,所以也没考虑这么多)。

  1. StringimageUri="http://site.com/image.png";//fromWeb
  2. StringimageUri="file:///mnt/sdcard/image.png";//fromSDcard
  3. StringimageUri="content://media/external/audio/albumart/13";//fromcontentprovider
  4. StringimageUri="assets://image.png";//fromassets
  5. StringimageUri="drawable://"+R.drawable.image;//fromdrawables(onlyimages,non-9patch)


大致就说到这里,可能有的地方不足欢迎提出,希望大家可以更加容易入手、使用这个库。

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